​ 饥饿是所有生物与生俱来的恐惧,一天,一个大转移魔法将一个美好的大陆带进了迷宫,你作为公主的侍从之一,发誓一定要在迷宫内找到她,但迷宫充满了凶险并且很多怪物都变异了,你缺少食物,随时可能被饿死,在你摸索着前进时,见到一个即将被异兽吃掉的少女,少女用求助的眼光看向你,此时出现两个选项:救,还是不救。作为骑士的你当然很想救他,但你想留存更多的体力来救公主。(如果此时玩家选择救,则被异兽杀掉,BE),你选择了在旁边偷偷看着,异兽一口吞下了少女的头颅,将少女吃的只剩残肢后离开了,但离开的时候发现了你,不过看样子它已经吃饱了。你经历了前所未见的场面,昏暗的通道,少女的残肢,以及异兽。看着少女的残肢,你的肚子突然叫了起来,你,公主的侍从,竟然饿到了对人类尸体产生了食欲,你摸着自己的肚子,表情惊喜又恐惧,身为高洁的骑士,怎么会到这个地步。此时出现两个选项:吃掉少女的残肢、埋葬少女。(如果此时玩家选择埋葬少女,则会保留人性,游戏则会进入到高难路线)。最终,你的饥饿促使你生存下去,你吃掉了少女的残肢,并收下剩下的部分,作为后面的食物。

​ 以上为游戏的第一个教程流程和剧情,告诉玩家游戏的肢体破坏机制和「饥饿值」机制,之后游戏继续推进。你虽然是侍从,但缺乏实战经验,你背包里面有一本「日记」,里面记录了一些基本流派的实战思路,你将其铭记于心,从而洞察敌人的招式。吃掉少女残肢后,你「饥饿值」降低了,能够在一回合采取更多的行动,在迷宫中,你遇到了第一个人形敌人,看上去他是一个王国的守卫,他已经饿的丧失心智,只求生存的向你冲过来,此时出发战斗:一开始,侍从高举短剑,摆出了下劈的架势,你作出了分析,从经验来看这个王国守卫用的是北神流剑术,高举下劈的架势则有很大几率是直接砍头(80%)有小概率是佯攻腿部(20%),你将「集中力」移动到了头部位置,因为头被砍中会直接死亡,并且将骑士剑指向大地,你想上挑砍断敌人的双手。而这个守卫剑技不如你,以为你这是防御架势,则将「集中力」定到了你的头部,想要全力一击。好的,战斗开始!敌人开始向你冲来,舍身一击只求将你的头给砍下来,而你身体随头部一斜,双手持剑抬起斩断了敌人的双手。敌人应身倒地,失去了战斗能力,因为断肢的缘故,一直在流血,如果不止血则会休克而死。

Fight

​ 以上其实就是游戏的战斗流程,游戏是卡牌回合制,但不同于其他卡牌游戏,你需要在每回合战斗开始前选择你的「行动序列」,行动上限和「饥饿值」、血泵挂钩。在上面我采取的「行动序列」为愚者式 - 侧身 - 上挑,敌人为怒击式 - 下砍,我行动三次,敌人行动两次 。并且有一个「集中力」的机制,类似一个小圆圈,你能拖动它到自己身上则是加强这个点呈辐射状周围的防御和闪避力,如果将这个点移到敌人身上则是舍身一击,加重敌人这个部位辐射周围的命中率以及伤害。你可以从敌人的架势结合战前调查,包括但不限于跟踪,「日记」总结,试探等方式。「日记」你可以自己记录,选择敌人的架势对应的攻击部位的概率。最终你几乎可以无伤打败敌人。在你足够熟悉敌人后你甚至能够将「集中力」放于敌人拿武器的手,通过精确的判断实现类似弹反的效果,将伤害最大化。但对于野兽,则需要更多的洞察和直觉,毕竟野兽的攻击和剑术不一样,斧子长枪也和剑术有所别。

​ 你战胜了敌人,但善良的你打算饶他一命,就在你快离开的时候,感到后背一凉,你转过身来,濒死的守卫用嘴叼着剑刺向了你的腹部,你突然倒地,守卫用剑砍断了你的右手,在你即将死亡的时候,求生欲战胜了一切,你用尽全力将守卫的头砍了下来,面对眼前的画面,你失格的笑了,对这个世界充满了绝望,只感觉无尽的痛苦。看着自己的断手,你想出了一个天才般的点子,将这个守卫的手砍下来,接肢到自己手上,关于这个办法,自己也是曾经在某个地方看到过,听说奇美拉就是接肢而来,是「接肢之神」的使徒。你大胆地进行了尝试,神奇的事情发生了,你的手部动了起来,并且能够熟练使用这个守卫的技能,你之所以能使用,是因为你大脑对于这个剑技的认知,结合守卫的「熟练度」,则完美。你大脑的认知则来源你的「日记」。

​ 以上则介绍了另一个系统,接肢,也是游戏的核心玩法,就像法环一样,这个游戏里面的接肢也是合理的,同时能让角色获得新的技能(爪子、手、龙头),新的能源(心脏、电池、水晶),血肉使用血供能,机械使用电供能,你身体的一切,除了大脑,都能接肢。接肢消耗的是你的血量,游戏中肢体的血量只代表这个肢体的磨损程度,有一个总血量,它直接和你的强度挂钩,血量越多就能截肢更多,所以这个游戏没有血上限,但如果你是血肉之躯,肢体断裂后会流血。

​ 至此,这个游戏策划案就讲的差不多了,这是我第一次用文案背景的形式来带出策划案,虽然感觉重点不明,但非常的形象,因为我在写这些文字的时候,我脑中也在模拟着游戏实际的运行情况。游戏画风为3D复古场景像素、迷宫、人物使用2D显示,操作方式为前后左右移动。这个案子真的非常好,它的玩法与玩法之间起了很多的化学反应,后面支持创意工坊将把游戏的玩法抬到无上限的高度。