「LIMB KNIGHT」是一个高难的策略卡牌游戏,本篇将续写上一篇的内容,对设定进行详细的补充和解释。所以篇幅不会超过本篇,仅限于对本篇感兴趣的查看,如果没有看过本篇则可以跳出先看完我2024-10-18的「LIMB KNIGHT」。

关于「集中力」机制,也就是小圆圈,最基本的用法在本篇已有描述,也就是将其拖动到自己身上或者敌人身上,然后以小圆圈中心呈辐射状到四周,对自身则是提高角色这个及周围部位的闪避率和减伤,拖动到敌人身上则是提高对敌人这个及周围部位造成的的增伤和暴击率,最基本的用法相当于被动。就像「OVER LORD」里面的「安格劳斯」的全集中一样,所以「集中力」也不会这么简单,在地牢里面,你可以使用「集中力」将圆圈拖动到四周,就能实现「危险避免」,比如你将「圆圈」拖动到地上,则能提高对陷阱预防的判定,将将「圆圈」拖动到阴影处,则能提高对敌人偷袭的判定。将「圆圈」拖动到箱子上,则能更容易发现意外之财。
以上是「集中力」在场景中的一个底层机制,在战斗过程中「集中力」除了基本的闪避率和减伤、或者增伤和暴击率之外,还有更高级的用法。「集中力」在游戏中还充当了类似其他游戏技能的发起逻辑,甚至是超必杀。所有集中力技能都不会占用额外的行动序列,却能够将其编排到行动里面,但每次每回合只能使用一次,使用集中力技能会额外消耗饥饿值或者血液。比如格挡技能,将「圆圈」放于自己身上时可以使用,使用其他「肢体」来抵挡这部分伤害,以及游戏之后的某个斩击技能,却是以「集中力技能」的形式存在,将「圆圈」放于敌人身上指定部位伤害,或者将「圆圈」放到一些其他地方,比如吊灯,则能将灯砍下来砸到敌人头上。其他技能比如火球术,使用「集中力」进行吟唱,下一回合后朝向集中力的方向发射火球,造成敌人这个方向肢体的伤害。魔法屏障,在集中力的方向生成魔法屏障,反弹火球术。
以上是「集中力」的第二层用法,也就是集中力技能,以及对场景的一些交互。本段将介绍「集中力」的终极用法,在后期角色有多双眼睛,或者拥有一些特殊能力后将会有多个集中力的点,但是会额外消耗饥荒或血液,「圆圈」的数量是可以少于当前最大数量的,你可以指定。使用多个「圆圈」再使用集中力技能,比如太刀的居合,使用三个「圆圈」,则能将其连点成线,发动超必杀居合斩,对敌方连线的部分的肢体都造成伤害。当然,不使用集中力技能使用多个「圆圈」也是可以的,这样你可以疯狂加强对敌方的伤害,或者疯狂降低对自身的伤害,多次集中的效果非常可怕。
然后讲的是另外一个关键机制,也就是「日记」,游戏中的「日记」是真的会让玩家去记录的,记录的则是类似「圣兽之王」那种,什么时候会干什么,「LIMB KNIGHT」中记录的则是敌人看上去要做什么的时候,实际要做什么。你可以在「日记」中记录敌人做什么「架势」的时候,实际做什么动作的概率有多少,这么做的好处则是,战斗的时候敌人做出对应的架势,是会有提示的,提示则是你的日记,这时候你的集中力点会自动跳到对应的位置,并且「战斗记录」中将会说:你察觉到了敌人可能采取的姿势,并做出了相对应的措施。由于「日记」是自己记录的,所以会有打脸的情况,「日记」非常重要,它是你的大脑,善记录则能让你获得新肢体的时候掌握新的招式。「日记」记录的和真实的越接近,表示你对这个招式越熟练。值得注意的是,日记上的敌人也是要遇见才能够记录,所以你可以先观察敌人。「日记」将会在游戏中扮演重要角色,特别是后面走高难路线的时候非常关键。
本篇最后要讲的则是「肢体」,「肢体」的机制就非常复杂了,目前也还处在完善之中,所以本段仅讲我目前能想到的,首先是肢体伤害,肢体上有很多关节,比如手臂和手的连接处,手臂和上肢的连接处,腿和上肢的连接处,这些连接处决定了肢体伤害是一个具有策略性的点,比如把手臂砍断后,手也将会废掉,应为他们是连接在一起的,或者腰斩,则下半身彻底废掉,这就是灵活攻击带来的收益,所有角色都有一个「死点」,只要这个点报废,则直接死亡。一般人类的死点有两个,心脏和头部,所以其他部位也是以此作为连接的。「肢体」是由其他部位支撑起来的,所以衍生出了另一个机制,「肢体支撑」,「肢体支撑」一般以重力为主,比如角色被腰斩后整个身位将下降一般到地上,因为角色没有了支撑。后面如果有重力魔法或许能够改变角色「肢体支撑」的受力方向。对于掉在地上的肢体,你可以在战斗中选择接肢或者吃掉,来掌握这个肢体的技能或者降低饥饿。